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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 鬼神発動した瞬間からヒートゲージが高速上昇する。なお二珠以上の技のクール時間は適応されるが気にするほどでもない。 更に、虚空陣奥義『夢幻』と組み合わせると「ゲージが減り続ける」というデメリットと打ち消しあい、ゲージがそのままストップする仕様になった。 このOD中のみ、当身成功からのコンボが可能になった。 クラッシュトリガー 剣の鞘で相手を下から打ち上げる。ゲージ的には2珠使うようだ。今作のコンボパーツにもなっている。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることにより溜めることができ、相手にバリアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。 通常技 5A3Cへのガトリング追加 2A3Cへのガトルート追加。 6A 5B硬直増加。 2B硬直増加。 6Bchしたときにコンボへいけるように。 5C発生高速化。 2C 3Cch時の受身不能時間増加。 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。 4C構えをAでキャンセルできるように。 6C溜めなくてもFC対応技に。 JA空投げでキャンセル可能に。 J2A硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。 JB JC画面端で壁張り付きに。 威力増加。 J2C 6投げ相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。 4投げ ドライブ 全体OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。 JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受付時間は短め、FC対応。) 5D硬直増加。ボタンを押し続けることで持続時間が少し延びる。 6D発生鈍化。硬直増加。 2D JD高度制限が付いた為、低空で出せなくなった。 当身成功時追撃可能に(OD中でなくとも可能)。 必殺技 封魔陣持続が減少、成功時1珠増えるようになった。 鬼蹴 閻魔 紅蓮 咢刀今作から追加された新技。硬直が短いので主にステップからの奇襲やコンボの締めに使う。 ch時に叩きつけバウンド効果有り。 夢幻中だと相手のやられ挙動がch時と同じになり、追撃可能。 蓮華一段目の乗算補正削除。 二段目の壁バウンドの高度が低くなり、追撃できる技が限られるようになった。 蛍火FC削除。少し浮くようになり空中ダッシュしやすくなった。 残鉄コンボレートの影響を受けなくなった。 一段目が叩きつけ効果になり、二段目がこちら側に吹き飛ぶようになった。 椿祈夢幻中含めスライドダウン削除。 コンボレートの影響を受けなくなった。 DD 虚空陣 疾風OD中演出変化、ジンの凍牙氷刃のように衝撃波の判定が縦に伸びる。 溜めることで威力が増加するようになった。 虚空陣 雪風OD中の演出変化、無数の斬撃が相手を斬り裂く。 虚空陣奥義 夢幻硬直激減。ラグナのブラッドカインのように暗転確認が出来るほど硬直が短くなった。 効果中の珠減少速度がかなり速くなった。 AH 虚空陣最終奥義 悪滅カルルのニルヴァーナによる発動等がなくなった。 総評 新技「咢刀」によりコンボの〆含め、立ち回りにおいても相手の行動を抑制しやすくなった。更に、オーバードライブとの相性がバツグンによく、ゲージを吐いた分だけコンボ火力が底上がりするので、全体的に安定した試合展開が出来るキャラクターになった。 しかし、当身の弱体化はもちろんのこと、2B硬直増加による固め性能の低下等、細かなところで修正を受けていたり、各STG勢との相性は今まで通り変わらないのでいかにして触りにいけるかが鍵となりそうだ。 J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD ジャンプ特殊技J6ABC J2ABC 投げなど地上投げ(B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動地上ダッシュ 空中時 空中ダッシュ 端ワープ リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 触手で引っかく。アラクネ最速の通常技。 5B 身体の一部を変形させ、前に突いて攻撃。多段ヒット。 5C 身体を魚の口のような形に変え、舌で相手を下から突き上げる。浮かせ技。頭属性無敵。 5D 身体を変形させ、霧のようなものを送り出して攻撃。 レバー入れ通常技 6A 触手で上からひっかく。中段技。 6B 体当たりして相手を吹き飛ばす。 4B 足元に芋虫を出現させる。下段技。 6C 跳ねて相手を上から触手で突き刺す。中段技。5C→2Cと追加入力すると浮かせて叩き付ける専用の三段攻撃になる。 6D 相手の真上からゆっくり落ちてくる蟲(ヒラヌル)を召喚。中段技。 しゃがみ通常技 2A 足元を触手でひっかく。下段技。リーチ長め。 2B その場で丸まる。下段技。リーチがとても短いが判定は強い。 2C 身体を魚のように変形させ、地面を泳ぐ。今回から多段ヒット技に。 3C 地面に潜って姿を消し、相手の位置をサーチして足元に出現する。下段技。 2D 卵を飛ばして攻撃。地面に着弾すると蟲が生まれてさらに攻撃判定が発生する。 ジャンプ通常技 JA 触手で横をひっかく。 JB 身体をトゲ状にして斜め下を攻撃。強力な飛び込み技。 JC 身体で真下を突き刺す。空中ヒット時に相手を叩き付ける効果がある。 JD 地面に蟲を出現させて攻撃。レバーを6,3,2,1,4に入れると蟲の出現位置が変化する。 ジャンプ特殊技 J6ABC 鳥のような姿に身体を変形させて横に移動しながら攻撃。ボタンの違いは移動距離。 J2ABC 地面に落ちながら攻撃。ボタンによって落ちるまでの挙動が変化する。 投げなど 地上投げ(B+C) 身体を球状にして相手を飲み込み、高く打ち上げる。 空中投げ(空中でB+C) 身体を球状にして相手を包み込み、高く打ち上げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動 アラクネは各移動動作の癖が非常に強いキャラクターなのでここでその性質について説明する。 地上ダッシュ 一旦消えてから少し移動した位置に現れるステップタイプ。消えている間は無敵。 空中時 Y軸移動速度が遅く緩やか。滞空時間が長い。 空中ダッシュ 他のキャラのように真横ではなく、斜め上に移動する。 他のキャラと違いほとんど硬直が無く、即座に行動可能。また、2段ジャンプ後にも空中ダッシュ可能。 レバーを4に入れるとその場から落下を始める。これを使った飛び込みが強力。 端ワープ 画面端で後ろに空中ダッシュすると逆側の画面端に現れる。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A(中段) → 6B → 4B(下段) → 6C(中段) → 6D(中段) → 2A(下段) → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → JD → J6ABC → J2ABC → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート
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OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07
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イラスト 各キャラのストーリーを最後までクリアすると対応したイラストが解放される。全10種。(描き下ろし。絵師はぶるらじなどでおなじみの有馬七助さん) 実績 全20種。 名前 獲得条件 対応モード 元凶はこの人だった! ストーリーを初めてクリアした ストーリーモード 増え続ける犠牲者 ストーリーを5人以上クリアした 得したのは一人だけ ストーリーを全てクリアした ノーコンティニュークリア ストーリーをコンティニューせずにクリアした ノーミスクリア ストーリーを残機を減らさずにクリアした あら? もうこんな時間? 戦闘時間が合計で5時間以上経過した 全モード 己の力を信じろ ドライブ技のみでステージをクリアした ストーリーモード チャレンジ精神 チャレンジモードを全てのキャラクターでプレイした チャレンジモード まだまだこれから!! チャレンジモードで50人以上落とした これからが本番!! チャレンジモードで100人以上落とした 後少し!! チャレンジモードで300人以上落とした 限界を超えろ!! チャレンジモードで500人以上落とした 一石三鳥 敵を3人以上まとめて落とした 全モード 初ホームラン 敵を初めて吹っ飛ばした ホームラン王 敵を100回以上吹っ飛ばした 初めての気絶 敵を初めて気絶させた 気絶?もう慣れたよ 敵を100回以上気絶させた トレジャーハンター アクセサリーを100回装備した 身だしなみは大事 アクセサリーを1回の戦闘で全て装備した パーフェクトクリア 実績を全て取れた証 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作にあった応用コンボの(コマンドは今作のにしてます)J2C JD 空中ダッシュ J2C JC… の空中ダッシュのタイミングがわからないのですがコツとかないですか? -- (名無しさん)
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ぶるらじ 小ネタ メインパーソナリティ関連杉田智和 近藤佳奈子 今井麻美 ゲスト関連 イラスト・制作関連 用語関連 事件 ぶるらじ 小ネタ ぶるらじを視聴する上で知っておいた方が良いネタを置いておくページ。 編集者は多少のネタバレを含むので、未視聴勢に配慮すべきと思われるところは +←をクリックして展開 ネタバレ ……を利用していただくようお願い。 メインパーソナリティ関連 杉田智和 版権作品のネタを使いたがる。そのバリエーションの多さに置いてけぼりになるメンバーの姿を楽しむラジオとしての側面がある。特に、格ゲーラジオであることをいいことに他社格ゲーネタまで振りまくる。 +主な格ゲータイトル CAPCOM系ストリートファイターファイナルファイト (ストリートファイターの後継作品として作られはじめた経緯から) ヴァンパイア ジョジョの奇妙な冒険(原作漫画ネタも含めて) SNK系龍虎の拳武力ONE ワールドヒーローズ 餓狼伝説 サムライスピリッツ ザ・キングオブファイターズ アーク・システムワークス系 (ご存知ブレイブルーの生みの親)ギルティギア 北斗の拳(格闘ゲームはもちろん、原作漫画のネタも含む) ……他多数、現在編集中 もうこれだけで相当な知識量である。初心者バイバイ。 が、本人もリスナーの層を分かって発言している(はず)ので、wikipedia等で知っておくと幸せになれることは確実。 別にぶるらじだからこんなハジけてるというわけではなく、平常運転とのこと。 ぶるらじが始まって以降、近藤さんや今井さんが不在の回でも休まず進行し続けた中、ぶるらじD 第5回では「女子回」により欠席となり、とうとうメインパーソナリティ勢の皆勤賞が途切れた。 近藤佳奈子 ラジオ内のニックネームは「コンちゃん」。これが決定するまでに一悶着あり、第三回までかかった +紆余曲折あったのだ だが、第一回に付けられた「コンドム」という渾名が今なお尾を引いている。付けた当人である杉田氏曰く「某モビルスーツにあやかっただけ」とのことだが、字面が悪過ぎた。擁護する側だったはずの今井氏も、「近藤さん」と苗字を読んだだけで杉田氏を叱り飛ばしていたため、火に油であった。 魚肉ソーセージの呼び方についてのネタは1stシーズン第8回(公開録音)の「バトル×バトル」より。以後、台本やパーソナリティからいじられるネタにされている。ヤラカシター 時折言い間違いをし、もさ「猛者」を“もうじゃ”(続 第1回)、らくいん「烙印」を“ほうらく”(続 第4回)、こうせい「後世」を“よせい”(D 第8回)と言い間違え、「猛者」に至っては、暫くの間台本に「もうじゃ」とわざとルビを間違えては弄られ続けた。チガイマスネ・・・ ぶるらじQ 第12回では、第6シーズン最終回にも関わらず急性声帯炎にかかってしまい、声が出せない中、紙にメッセージを書いては載せる形での出演となった。(ぶるらじキャラのノエルもマスク着用姿に)その為、近藤さんのコーナーである「ノエルポエム」が、急遽近藤さん以外の出演陣の合作による「ラグナポエム」となる中、後日近藤さんによる「ノエルポエム」が収録された。 今井麻美 ラジオ内のニックネームは「イマジン」。杉田氏命名。自身は「ミンゴス」というニックネームで通っている。「麻美」→「アサミンゴス」→「ミンゴス」と変化した事については本人も『どうしてこうなった』とのこと。 杉田氏が言う「歌って踊るお仕事」とは今井氏の代表作『THE IDOL M@STER』の如月千早役のこと。アーケード発のアイドル育成ゲームだが、あまりに斬新すぎてアーケードではなく意外な方向性でヒットした作品。 ブレイブルーの親、森Pもファンの一人。 年齢ネタによく付き合わされるがかつて『23歳教』に入信していたということからか。「23歳なら事務所の大人の事情ってことで通るよね」という話。発起人はたかはし智秋(ライチ役)だったり。 元ネタは“声はいつまでも若いまま”ということを笑い話にした「17歳教」。おいおい! ちびキャラがツバキからイザヨイに移行したぶるらじH 第3回以降も「ツバキ=ヤヨイ役、今井麻美です」と紹介している。(ぶるらじH 第9回前編(公開録音)では「ツバキ=ヤヨイ“そしてイザヨイ役”、今井麻美でーす」と紹介) ぶるらじW辺りから、杉田さんの「今井さんはかわいい」発言で弄られては恥かしがっている。(発言自体はぶるらじ 第1回から) ゲスト関連 ぶるらじNEO 第7回後編現在、延べ45人のゲストが登場した中、最もゲストに呼ばれた回数が多いのは、マコト役の磯村知美さんの20回。近藤さんの遅刻やレイチェル役の植田佳奈さんと共に今井さんの不在による代役出演に、更にはイソッチボタンと、ぶるらじの準レギュラーポジションとなっている。 ジン役の柿原徹也さんは公開録音回の登場が多く、ぶるらじA 第1回がレギュラー放送初登場となった。 バング役の小山剛志さんのゲスト回では、小山さんの下ネタ発言が多く、下ネタを言う度に爆発する爆弾やデットスパイクカウンターが登場したほど。 ゲストがいない回では“しゃもじ”ごと森利道プロデューサーが登場している事が多い。最近では「天の声」的なポジションでちょくちょく登場している。 ゲスト初登場時点でプレイアブルキャラになっていないゲスト回では、決まってプレイアブル化を望む声があった中、訴え続けたココノエ・セリカ・ヒビキ・帝・マイの5人が後にプレイアブル化を果たした。 +ゲスト一覧 前後編での出演はそれぞれで1回とカウントする。 ゲスト(役名) 出演回数 ぶるらじ 続ぶるらじ ぶるらじW ぶるらじH ぶるらじA ぶるらじQ ぶるらじD ぶるらじNEO すぺしゃる 磯村知美(マコト役) 20回 第10回第14回第15回第16回第17回 第4回第10回 第3回第12回第15回第16回 第4回第9回前編第9回後編 第6回 第2回第5回前編第5回後編 第5回 第1回 植田佳奈(レイチェル役) 15回 第6回第14回第15回第16回第17回 第7回 第3回第4回 第4回第9回前編第9回後編すぺしゃる 第5回前編第5回後編 第8回 柿原徹也(ジン役) 10回 第7回第8回第14回第15回第16回第17回 第3回 第9回前編第9回後編 第1回 松浦チエ(ココノエ役) 10回 第11回第15回第17回 第8回 第1回第13回 第9回前編第9回後編 第3回 第12回 中村悠一(ハザマ/テルミ/御月大河役) 9回 第3回 第15回第16回 第9回前編第9回後編 第4回第5回第10回 第6回 石渡太輔(BB サウンドディレクター/GG ゼネラルディレクター) 8回 第3回 第12回 第6回第7回 第6回 第2回第3回第6回 小山剛志(バング役) 7回 第9回第14回第15回第16回第17回 第11回 第11回 森利道(BB プロデューサー) 6回 第1回第9回第13回 第6回第9回第14回 安元洋貴(アズラエル役) 6回 第15回第16回 第2回第9回前編第9回後編 第11回 行成とあ(バレット役) 5回 第15回第16回 第3回第9回前編第9回後編 ゆかな(帝/冥王・イザナミ役) 4回 第15回第16回 第10回 第4回 市来光弘(ヒビキ役) 4回 第9回 第5回前編第5回後編 第3回 斎藤千和(タオカカ役) 3回 第12回 第9回前編第9回後編 飛蘭(BB テーマソング) 3回 第3回第8回 第5回 野水伊織(セリカ役) 3回 第7回 第2回第12回 悠木碧(プラチナ役) 3回 第15回第16回 第7回 早見沙織(マイ/オリエ/ルビー/御月英理役) 3回 第4回 第1回 第2回 島崎信長(ナオト役) 3回 第5回前編第5回後編 第2回 たかはし智秋(ライチ役) 2回 第2回 第6回 疋田高志(アラクネ役) 2回 第4回 第7回 高橋美佳子(愛乃はぁと役) 2回 第11回 第5回 てらそままさき(獣兵衛役) 2回 第2回 第5回 持月玲依(姫鶴ひなた役) 2回 第8回第10回 野村真悠華(Es役) 2回 第10回 第1回 中田譲治(ソル=バッドガイ役) 2回 第7回 第3回 原由実(雪泉役) 2回 第7回前編第7回後編 草尾毅(カイ=キスク役) 2回 第2回第3回 乃村健次(テイガー役) 1回 第2回 諏訪部順一(レリウス役) 1回 第5回 森久保祥太郎(花村陽介役) 1回 第10回 菊池幸利(篝橙八役) 1回 第8回 藤原啓治(カグラ役) 1回 第11回 佐藤利奈(麻生明役) 1回 すぺしゃる 藤田咲(カジュン役) 1回 第3回 大西沙織(フォノン役) 1回 第4回 五十嵐裕美(ジャック・オー役) 1回 第6回 松嵜麗(蔵土縁紗夢役) 1回 第6回 藤村歩(ナイン役) 1回 第8回 三宅健太(スサノオ役) 1回 第6回 小清水亜美(天城雪子/ヤン役) 1回 第2回 日笠陽子(ワイス役) 1回 第4回 柚木涼香(鬼龍院皐月役) 1回 第6回 潘めぐみ(ラムレザル=ヴァレンタイン役) 1回 第2回 山口勝平(クマ役) 1回 第4回 洲崎綾(エルフェルト役) 1回 第6回 イラスト・制作関連 ぶるらじ制作にあたって尋常ならぬ多忙さである事がネタにされている。新しいチビキャラ絵1キャラ分だけで10枚近く、挿入されるイラストで毎回20枚近く。 そして編集段階でそれらイラストをトークに合わせて動かし、もちろん字幕もこの段階で付ける 以上の作業を2週間でやってのけていることとなる。仮に2週間フルにイラストに使っても1日2枚前後のペースで着色まで完成せねばならない。 ついでに動画編集・調整も加えれば1日で完成すべきイラストの数は増える。そりゃデスマーチにもなる…… 磯村知美(マコト=ナナヤ役)氏のラジオ「ゲームの食卓」の64回、65回、114回、116回のぶるらじ化も手がけた。森Pの鶴の一声で決定し、前述の多忙ネタも合わせて悲痛な叫びが動画内に描かれていた。 用語関連 ラジオ投稿の総称ネーム「ぶるらじネーム」が正式採用されたのはぶるらじ 第3回から。 +決定までの経緯 ぶるらじ 第2回までは「ぶるらじネーム」の他に「ラジオネーム」や「ハードコアネーム」とバラバラだった。次の第3回にて、ゲストの石渡太輔さんを交えて正式ネームの総称を決め始め、「バトルネーム」・「BN(ブルーネーム)」・「うねうネーム」・「ぶれぶるネーム」・「BBネーム」と様々な候補が揃い、最終候補にて今井さんが「ぶるらじネーム」、近藤さんが「BBネーム」、石渡さんが「ぶれぶるネーム」、杉田さんが「B○ネクタール」からジャンケンで決める事になり、結果は今井さんの一人勝ちで、以降は「ぶるらじネーム」で統一となった。 事件 ぶるらじW 第7回にて、「うろ覚え魔道書・審」でのシンキングタイム中のイラストコーナーに、他の方の絵を無断転載して投稿されたものを掲載した恐れがある事が発覚。対応の結果、該当すると思われるイラストを削除、今後のイラスト投稿の中止が公式ホームページより発表されたが、ぶるらじW 第12回からお題付きイラストコーナーとして復活した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全体 NESiCAについてゲーセン 携帯サイトランキング FAQ携帯電話の対応状況は? 全体 NESiCA使用可能。NESiCA関連コンテンツも使用可能。 システムボイスを変更可能。店舗側が選べる? NESiCAについて ゲーセン 使用可能。 携帯サイト 携帯サイトhttp //bbcs2.net/ QRコード ランキング 通算勝利数ランキング 月間勝利数ランキング (準備中) PSRランキング スコアアタック得点ランキング アンリミマーズ得点ランキング (準備中)敵が全員最初からUnlimited性能のスコアアタック Rebel Pointランキング (準備中) キャラクター使用率ランキング (準備中) FAQ 携帯電話の対応状況は? DoCoMo、SoftBank、AUは既に使用可能。 iPhoneはKEITAI EMU経由で使用可能。iPhoneでもPC経由で使用可能? Xperiaは不明。 iPhone使用確認しました。(KEITAI EMU使用です) -- (鍵) 2010-11-17 00 13 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る